这个长久没写文章,瞥见完满的躲闪宝宝的这篇文章感想挺有兴味。谈下读后感。 作者的想法挺好的,但因为本身的语文和数学能力比较差,因此形成了波折。我对他创意既感想尊敬,又感想惋惜。 首先,作者先设了一个未知数来作为宝宝禀赋的潜藏率。这应当是不妨的,逻辑也是正确的。可见你的小学结业证书不是捏造的。然而接下来的中学结业证书就有点水份。你的躲闪机率为A%,然而兽决的效用并非是增加这个百分比。而是增加兽本身的潜藏能力,而这个潜藏能力转换为潜藏率这又须要一个公式。这就好象攻打力要转折为蹧蹋结果就须要一个相似的公式。因此在语文上,你犯了一个舛误,在逻辑上犯了掉包观点的错。因此正确的设法为设潜藏能力为A,而并非A%,然后依照你的叠加理论在白昼将A+A乘以90%,黄昏A+A乘以70%。 然而惋惜的是,你的第二条理论原来也没有获胜。先来谈谈第一个破绽吧——高等抗拒。原来这儿又要用到语文了。这个技术的技术说明是:20%机率完全躲开仇家物理攻打。原来你没有默契这个技术的兴味。在此请应允我翻译它:拥有高等抗拒的兽,在遭受仇家物理性攻打时,高等抗拒20%的机率下或许主动发动,技术发动时不妨完全躲开这次攻打。 这跟其他增加潜藏的技术没有联系。增加潜藏的兴味即是:缩小或抵消对方的掷中率,而使本身有更大的机遇逃跑。也即是体系在权衡攻方的掷中和守方的潜藏数值之后给出一个百分比。这个百分比即是攻方掷中的机遇(守防逃过的机遇)。而高等抗拒的效用是无论百分比是若干好多,强行躲开一次。即是说潜藏再低的宠,不期而遇掷中再高的宠,只要有高等抗拒,都有20%的机率躲夙昔。而并非在本身原有的潜藏机率上叠加这20%。因为如果这20%能叠加,那么高等抗拒的说明完全不妨跟其他四个技术相同的写法:增加20%的潜藏率。由此可见:增加X%的潜藏率和20%下完全躲开仇家攻打是2个观点。前者是在增加潜藏机率,而后者是无论什么情况只要技术一催动,就直接躲开。再深入些说即是高等抗拒既不妨帮你躲开应当被掷中的一下,也不妨多此一举的帮你躲开你本身的潜藏能力就能躲开的那一下。 然而其他几个技术加起来,如果叠加获胜的话也的确不妨增加不少潜藏值(看了解是潜藏值,转换为潜藏率还要算计的),然而我也无法确定是否不妨叠加。你具了必杀的例子。那我也想具连击的例子,倘使不妨叠加。那么我打个高连+普连,55%+45%=100%,那么是不是每回都打两个耳光呢。不外究竟看来,好象弗成。以是叠加一说还需央求证。哪些不妨叠加,哪些不能叠加。大概是增添数值的不妨叠加,增添机率的不能叠加。大概是都不能叠加(机率不能叠加,连击已经证明)。 就写到这儿吧,很久没打虚幻西游了,据说宝图都改了,还搞什么日出东方图引起杂乱。如此挺好的,玩游戏尚有点话题。首先国际惯例沧州府方寸山120级,南宫奥冲,大把日子没玩了,武功原来就不济,现在更弗成了。我10月份返来,老客户们不妨连续找我打刀兵。就如此吧。 (转载请注明出处:http://www.556658.com/duoduoshipinyouxi/20100824/767.html) |