来源属性 游戏掮客物共有五种属性:力气、体魄、元气心灵、悟性、结实 力气:增添力气也许增添人物负重才干以及物理攻击力、生命上限 体质:增添体质也许增添人物生命上限 元气心灵:增添元气心灵也许增添人物内力上限以及道术攻击力 悟性:增添悟性也许增添人物明白才干以及道术攻击力、内力上限(明白才干指学习特定道术以及打怪物获取经验) 强度:增加强度也许增添人物防守才干以及道术攻击力、内力上限 初始创作发明人物时给予30点来源属性点数由玩家解放分拨(每项属性最多也许加15点),玩家每升1级给予5点升级点数,每种属性最多可分拨3点。 隐匿属性: 走运,初始走运为:10(上限100) 自动分拨属性: 攻击、防守、生命、击中、神通击中、神通防守、负重; 人物初始攻击为:10 人物初始防守为:10 人物初始生命为:30 人物初始击中为:30(上限100) 人物初始神通击中为:30(上限100) 人物初始神通防守为:10(上限1000) 人物初始负重为:30(上限1000) 属性声明: 级别 (LV) : 脚色的级别。 经验值 (EXP) : 脚色在游戏战斗生活中获取的经验数值,若是抵达一定数值就也许升级。 职业企业 (Class) : 表示脚色特点,各职业企业都有彼此有相干。 生命 (HP) : 立意脚色生命的数值。 攻击力 (At) : 脚色可以的反攻攻击值。 攻击调度 (At+) : 因物品或神通也许调度攻击力的数值。 防守力 (AC) : 脚色防守雠敌攻击的防守数值。 防守调度 (AC+) : 因物品或神通也许调度防守力的数值。 PK累计 (Critical) : 表示用户PK他人的次数,胜过10次则展现NPC将其扔至异次元空间进行惩罚,在异次元空间战斗被打死5次后此数值自动归零,而NPC会再次展现将其传送回平常游戏社会。 击中率 (Hit Percent) : 回击类攻击的击中概率数值。 术数力 (MP) : 表示脚色术数能量值,数值越高就能多次行使高等级术数。 术数攻击(Magic Attack) : 表示脚色术数攻击蹧蹋值。数值越高行使术数时填补的蹧蹋值越高 术数防范(Magic Defence) : 减少雠敌的术数攻击蹧蹋的数值。数值越高蹧蹋就减少。 术数击中 (Magic Hit) : 抬高术数击中率。术数击中率越高,给予雠敌术数蹧蹋的概率也抬高 负重:立意脚色可率领装备物品的若干好多。 幸运:陶染脚色攻击蹧蹋,临盆系、搜罗系成功率的高低,以及其他机动性数值。 (转载请注明出处:http://www.556658.com/duoduoxiazai/20100827/782.html) |