- -本人还没玩 过一测, 都是看的极少质料。对剑3也差不多大略了解了一二..下面就提几个提倡吧。玩过许多武侠游戏, 感应最有内涵确当属于极少武侠的翰墨MUD, 纵然不外极少翰墨,但可以感应到浓厚的江湖气味, 那种游戏没有等级, 放眼现在的网游,差不多都一个模式。打怪,练级等等...。。 关于经验等级:始终是缠绕一个经验等级来说.. 看成一个中原风的游戏,我们可以不能换个模式呢。取消经验等级制. 用其它一种模式取代, 打怪. 哦不,既然是武侠, 就不能用西方游戏的词语, 就称之为 杀敌, 每杀死一个冤家 可以得到极少实战经验.实战等级到达必定的须要值,就提升实战等级,实战等级越高,极少附加的恶果就越高,即是说 杀敌更娴熟 更有经验... 就比如说, 乔峰 和段誉.. 按理来说 两人的武功才具,应当收支不大了. 不外段誉差不多没什么实战经验,但乔峰身经百战,及时武功没有段誉强, 也可以打的过段誉..这即是实战等级的功效,的确是个什么恶果.还待考虑.. 本来和从来的 经验等级 云泥之别 换汤不换药,只不外把西方惯有的工具拿来酿成中原风特色的工具关于人物属性 每个属性 都有个发展值,到达必要值 就提升一点. 提升的方法 可以从极少生活技术. 大概砍敌时 都可以.比如说臂力,在伐木 砍敌 打铁等.涉及到这个类的极少事宜 就都能提升.. 这就更有修炼这么一个说法,要想成为大侠,这些差不多修炼是必不可少的.. 再有极少内功 都可以补充相应的属性 更像通俗文学中说的那样了就...关于社会.这是一个巨大的江湖天下,有武 就必少不了文, 不喜欢打打杀杀的同伴. 大概可以去从文.. 给游戏多了一个抉择. 科举制度, 铁匠 渔夫 成衣 这些副业 必不可少....一看我是个铁匠,从来我也是隐藏的妙手...成婚体系, 男的和女的能成婚,有钱的 还能租一个骄子..接着新娘去到一个指定的成婚的屋子里拜寰宇..玩家的背景.玩家可以诞生在一个NPC家里.. 也可以多个玩家拥有一个NPC父母.. 如许你就有了许多昆玉姐妹.是个有很趣的事..但考虑到大概玩家过多 如何办..小号多如何办.. NPC不够用 如何办.. 一个NPC 几千个后代如何办... 我感应每个NPC 你可以攻击他,他们就会反击, 如果你杀死他,就会遭到通缉什么的.补充你的恶值官府,可以宣布极少通缉邦,工具可以是NPC 也可以是险恶的玩家..抓到了后.. 会被关到牢狱里..然后如何如何样 那即是后话,也未几说勒.这个到是值得筹商的问题... 我也没猜测什么方法.这儿不外提议了这么个方法.关于人物装备外形,我以为既然是江湖 就应当整个的装备都能穿 没有什么太大的限定..拿 到现实里来说 从来这即是一个真相.. 一把武器 凭什么须要等级 才华带上 凭什么要谁人事业 谁人门派才华穿... 固然考虑到一点.小号 也能拿着极少顶级装备. 武器 比如说 就须要臂力啊等极少属性 衣服 就须要 负重才具等等极少属性.. 如许差不多可以取代极少游戏须要的等级必要之说.. 男装女装 都可以混穿.. 那样可以看着须要多男性 穿着裙子是个什么神情 哈哈...再有些喜欢女扮男装的 本性MM....关于人物发展可以不能,玩家出来 不消长那么大一个个... 设定成16岁当中吧.. 然后随着时间的推移.玩家可以发展.. 年齿的补充 更项才具的上限 会随着抬高.. 比如说 属性中的臂力 在16岁时 上限是50 凭你如何练 也转机不了这个瓶颈.. 但随着年齿的补充 这个上限也会随之升高.. 如许也许充裕展现出什么是老玩家 什么是前辈.什么是新进啊, 而不消看本来的品级 装备什么的..关于年齿是奈何发展 发展的速率奈何.. 这个又得别的思考了.. 我但是提出极少方法...关于NPC,提议加些滚动的NPC.. 有些NPC比如说极少江湖侠客 羽士什么的 他们也许云游四方 一概也许看成是一个玩家. 也许和他们探讨啊 杀死之类的.. 加极少滚动的商贩,和极少镖局 卫士的.. 也许接极少压镖的任务接到后 就和极少NPC 把器械送到指定场所.. 路上或许 会有玩家半途杀出抢器械. 也可于是NPC 出来抢....关于事件.你也许到任何一家店铺打一时工.. 你也许去拜别名铁匠为师,做他的部下,打打动手.. 你也许参加一个镖局 当一个镖师.. 你也许拜哪个郎中为师..当一个学生什么的。. 另有成衣诸如许类的... 你要学习他们的技艺 就得先拜师,然后做个任务什么的 学到这个事件技艺.. 想想每天到店铺里报个道,随着师傅身边 学学器械 也是件何等温馨的事件...关于门派:参加门派,我感想不必要什么控制什么器械..你能走到门派的场所就也许拜师. 或许特定的门派 必要你的极少天分高一点而已,如许或许补充了游戏的难度...但你想想 本来是练到一定级别去拜,目前是但是是多跑几脚路而已..时间本来基本..补充一下任务:新手一出来 前方说到过那个NPC父母的编制. 也许先帮着父母做事件 然后到村子上 承受其他NPC的托付 逐渐发展.. 我感想没必要 弄个什么新手指导啊,,什么的。 另有便是任务 万万别弄的彷佛是为了嘉勉而像机器人一律去刷任务,是为了完成任务而去任务, 任务等于是在向你陈述故事, 于是极少什么自动寻路啊,任务对象 进程 什么什么的 特别之明显 程序化.. 就没必要了.比如说.. 一个任务 故事内容说一大通,后来来个 你承受 还是绝交的选项. 然后展现 完成任务 你将得到什么什么.. 然后任务栏里又说, 必要你在XX场所杀X个怪物 然后回到NPCXX哪里完成任务.. 这显得 太程序化了 没点人情味,玩过的极少单机武侠里的任务, 例子.. 先会说说事件的情由,然后会说.比如. 年青人,你能帮我去弄极少野猪皮来吗,或许必要5~6张就够了..这些野猪该当在相近的丛林里就有..然后 玩家得到选项, 1好吧,老翁家,我这就去帮你.. 2,不好兴味,我可没这闲工夫..抉择1后,老翁家说道:年青人,太谢谢你了..我在这等着你的讯息.抉择2后,老翁家说道:唉,我一把老骨头 活动也不便利,否则我就自己去了..这么一来,就显得 更像是一个故事的历程的了..应付任务的类别啊什么的.. 也就未几说了. 多从剧情动手.便是. 对了.希望有一个以故事为配景的大型主线任务.... 让玩网游也有单机的趣味.. 另有便是配合的任务.. 某个任务 假若某个玩家也有.. 那么NPC也许指导到 联系的玩家一块儿去完成.. 比如说 要了然 某个大魔头 此时接到任务的玩家 都会被号令到一个场所 然后一块儿抗敌等等.另有比如说,某个NPC 要见 某个玩家 必要你去喊他过来.. 如许大大补充互动性,当然触发这些任务的条目 又另当别说了... - -也就说这么些了.. 希望各位别喷.. 但是提出极少自己的方法.. 可否舒服,是后话.. 我是只说出自己的方法 采取不采取.是另一回事了 (转载请注明出处:http://www.556658.com/shipinjiaoliu/20120118/2303.html) |