谁说全魔龙是RMB兵士? 老逛论坛,许多人都说全魔龙猛烈,然而却要耗损不少RMB.那么我请问下,练耐龙,岂非就不费钱?原来练魔练耐都是差不多的。然而看你的初衷。你想要生存照旧要摧残。倘使你2者都想要,那么免不了费钱。 龙宫赢利,然而乎卖FF,带新人,跑镖,打图== 我来分析下,结尾卖FF,这点魔龙和耐龙是一律的。然后即是带新人,跑镖,打图。魔龙的害高于耐龙,我想谁也不会批驳。那么在同样单元时间内,魔龙的赢利速度要高于耐龙吧? 龙宫的装备。个人感应都差不多。耐龙可能要重视+抗御的,云云让物理系更次疼。也可能选+灵的,让本身摧残高些。魔龙也是。选+抗御的,抬高本身的生存,选+灵的,让本身的摧残特别加倍阔绰。没有谁的必需特别加倍JP之说。照旧那句话,想抗御和摧残并重,那么不免要费钱。 龙宫的普通烧双,差不多没分辨差别。秒4往后只倘使LG都受接待。关于任务。这要分单人和群体之分了。单人任务,耐龙生存天然高许多,危险小许多。小妹在下,做师门都要带佛光,制止GM无味,给个BT的,上来3连也许变身。结尾哭着看小白也是有过的。群体任务,谁不喜欢+高摧残的?然而并不排除耐龙。 PK嘛。单P来说耐龙P然而魔龙,魔龙P不过血龙。群P嘛,魔龙的伤害,协同清BB,守尸不容小看。耐龙的防卫,龙吟,或者协同守尸,偶尔释放的特级。PK没必要带定心,无论魔龙照旧耐龙。3件的定心才支柱5回合。5件的定心支柱15回合。渺视往时看到一篇文章,搂猪居然说瓶子卡对定心灵验 。高永世技艺只对+在自己身上的有益情况灵验,对套装成就无效。结果说3件的,众人都清楚套装都是国标,为了这5回合的高灵,捐躯几许抗性?目前的PK,除了气力奇特悬殊的,日常同品级的有几个是在10回合内终结的?为了瞬息的高灵,留下无穷的后患不值得。法师不是物理系,他的伤害必必要有持续性。5件套就更本不必要了。5件有一件肯定在项链上。一条国标项链和JP项链差几许灵?(定心+灵力=自己品级-10)当然,定心普通带很不错。 这篇文章不讨论魔龙和耐龙的强弱,不过想通知众人,魔龙并不是RMB玩家的专利。为什么魔龙要比耐龙少?因为除了PK万般性,任务行动哪个不是糊口生涯力高才是王道?刷经验魔龙比耐龙要来的艰辛的多。 (转载请注明出处:http://www.556658.com/youxidating/20100201/141.html) |