许久没发贴了,先问声人人好!请答应我为上一篇的文章先做个解释。上一篇文章中我说恐怕从05年起就早先玩SS了,然后我说我当前玩的是个血精灵,就此一句话,助我滋长的骂友们就早先吼了:“你丫知道吗,牛要吹得有程度,血精灵是07年才开的。”结尾也有少许朋友跟贴说一个职业企业不能练几个种族吗?骂友们就早先了:“你是XX啊!一个职业企业练几个号?”是以又是一轮激战……以至有一位朋友还去我们的服务器找了我,证实真实有我这私人才甘休。 冤冤相报何时了。怪只怪我没说知道,我真实是个XX,玩SS把矬子、兽和亡灵都练了,最后又选了血精灵(人族的朋友请别骂我,我对人族没任何意见,特殊是男性人族)…… 此刻SS早先走下坡路,也不知道什么时候山回路转。下坡路快,是以当前的SS新手们上手也方便,导致良多刚学会可怕的SS们已经察觉了SS的“真谛”;也有好多人都去练其他职业企业了,可是我照样想感激一贯保持玩SS的朋友们。 BLZ给SS的少许新技能真叫鸡肋,就是非驴非马,美其名曰“均衡”。前几日说SS获取加强了,我急忙去看了看,素来倒是个把命令仪式造成集合石的加强……比如一件大衣多缝上两条破布,通告你当前更御寒了。 当前看来,我们只有以自身的心灵空虚和无出头具名之日的期待来知足自身加强SS的愿望。让咱们仿效MING的方式来言语。 我感觉SS应该多少许新的牛X的技能: 1.妖怪系:SS的胖子是虚空造成的物质,是种黑洞,那么黑洞的话就应该有吸引力,该给SS的胖子一个新技能——玄色引力:使20码周围内的标的目的片刻被引力吸到行者眼前而且沉默3秒。注:由于他不知道形成了什么,处在无语阶段。 2.悲伤系:悲伤系的攻打神通全是DOT,而除了怠倦谩骂要靠禀赋外根本没有迟钝仇人速度的神通。我觉得该给SS一个被动技能,每一种悲伤系DOT都邑贬抑目标10%的速度,随便挂个侵蚀、悲伤、虹吸和吸血就也许贬抑40%啊。这才是SS,不是当前SS走下坡路吗,这被动技能就叫“上坡”。 3.消亡系:先提一下,我好喜爱DD那制造性地杀人方式。消亡打人实在是疼,只是FS有小水枪,为什么我们SS就必需都要读秒呢?改进!我觉得SS应该多一个瞬发的火焰浪费性神通,无CD,并且打在仇人身上另有DOT成绩,名字就叫“浪费”——打在女性角色身上的时刻成绩更加。 列位朋友也许颁发自身看法啊,听听看列位的心声,应该怎样增强咱们的SS。 消亡有理,空想有事理;悲伤无罪,夸口不上税。 (转载请注明出处:http://www.556658.com/youxidating/20100615/549.html) |